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黄光剑给你一对一也没用吧?

  • 2021-12-07 16:40
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方法怎么才能正确……我不敢说,要看你想拿什么样的稿子,画什么样。室友报了一个黄光剑班,跟着学了一年。而且大学练了四年,考上大学前在工作室训练了一年。这是我知道的。差不多现在水平可以进游戏公司当原画画师了。画的很牛逼,工资绝对不会低。我肯定画不出她。我觉得她属于一个严肃的学院,方法肯定是正确的。里面有国产动画/游戏最好的专业---中国传播游戏的老师内有头有脸的原画师黄光剑教。有些人不太对。他们画盲画。画了三年,人体结构和颜色还是烂到我这样的外行人受不了……那是学错了呗。

还有一个,上课后有没有收获?...师傅领进门,修行靠个人——笔记不记,作业不交,老师改作业不看,老师让你复制原创,走路不学会飞...黄光剑给你一对一也没用吧?

于公于是坐在窗下,眼睛盯着缝隙。过了很久,我听到窗外有声音,就像牛喘气一样。有东西推着窗棂,房子的墙壁震荡摇摆,好像要塌了。于公害怕被压住,以为不如出去和他打架,于是豁朗地拨开门栓,跑了出去。看到一个大鬼,高得跟屋檐一样;在昏暗的月光下,我看到它的脸像煤一样黑,眼睛闪着黄光;上面没穿衣服,下面也没穿鞋,手里拿着弓腰上挂着箭。于公正很惊讶,鬼已经弯弓射箭了。于公用剑拨开箭,箭掉了;我想打它,鬼又开枪了。于公急忙跳来躲开,箭射在墙上,发出声音。

对于长期在黄光剑工作的画家来说,你不必把他当傻子,他也不会不知道市场、观众和公司喜欢什么。只是他不在乎市场,他只在乎自己喜欢什么。在我看来,他不想赚太多钱,他只想用赚来的钱来维持他无忧无虑的画画。至少我个人尊重各行业纯粹目的的人。

画画这东西就是要找参考画的,不管是艺考美术静物素描、色彩、速写、还是原画,插画的角色人物都要找参考去画,偷偷告诉你件事,黄光剑、阮佳、等多个原画大佬画出很厉害的作品都离不开找参考。

比如自学成才,出了大名,比如WLOP王凌先生或黄光剑大佬的鬼刀作品, 后期的进步提升也都是经过报班培训,名师指导。

上一家公司呆了1家,两年后,我去了黄光剑的培训班。选这个班的初衷根本不是为了画的多牛逼,因为说实话,那几年对黄光剑的评价其实在业内并不高,觉得他的画很油,很老套。但是他的学生素质普遍很高,都是有一定工作年数的人,大部分毕业后都会深入行业。

谈到这里,有些人会说,wolp只是程序员,不能给这么高的要求。那我问你,社会会因为你年轻而降低对你的要求吗?作为程序员,我们应该鼓励绘画,但当我看到它时,wolp插画使用单一的主题内容、单一的笔法、单一的颜色使用方法和几个小时的速涂,带动了远远超过黄光剑的知名度和市场,更不用说其他没有被规章制度限制的艺术家了。在一定程度上,你付出的越多,就越不乐观,尤其是画风突破不稳定,会导致水平高低,影响粉丝数量。

顶级区间是国内顶级画师,这类画师数量很少,比如国内阮佳,黄光剑,高如新,还有各种可以称得上名号的大神。

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